Փակել գովազդը

SPOLECNOST Էլեկտրոնային Արվեստ հավանաբար հայտնի է բոլոր համակարգչային խաղերի սիրահարներին: Electronic Arts ընկերությունը՝ կարճ ասած EA, շուկայում է սկզբից ութսունականներ անցյալ դարում։ Այսօրվա հոդվածում մենք կհիշենք նրան առաջացում, սկիզբները i դեպի գագաթ տանող ճանապարհը, ինչպես նաև ամենահայտնի Microsoft To Do-ն, որն առաջացել է դրա արտադրությունից։

Մշակողները որպես արվեստագետներ

Electronic Arts Inc. Հիմնադրվել է 27 մայիսի 1982 թ. Նրա հետևում առաջացում այն արժե Ուղեւորություն Հոքինս, ով մինչ այդ աշխատել է Apple jako մարքեթինգի և ռազմավարության տնօրեն. Նրանք նաև Apple-ում աշխատելու փորձ ունեին առաջին աշխատակիցները Է.Ա. - Հարուստ Մելմոն, Դեյվ Էվանս կամ գուցե Փեթ Մարիոթ: Սրանց հետ մեկտեղ նա աշխատել է նաև Electronic Arts-ում Ջեֆ Բարթոն, ով նախկինում աշխատել է փոփոխության համար Atari. նոյեմբերին 1982 EA-ն արդեն պարծենում էր տասնմեկ աշխատակիցներով և իր սկզբնական շտաբից Սեքվոյա Կապիտալում տեղափոխվեց Սան Մատեոյի գրասենյակներ: Ամուր սկզբնապես պետք է անվանվեր Amazon-ի ծրագրակազմ, սակայն այս անունը աշխատակիցներին այնքան էլ դուր չի եկել։ Ինքը՝ Հոքինսը, ի վերջո եկավ այն եզրակացության, որ ծրագրաշարը արվեստի մի տեսակ է, իսկ մշակողները՝ արվեստագետներ։ Նա մի պահ խաղաց անվան գաղափարի հետ SoftArt, բայց այն չափազանց նման էր ընկերության անվանմանը Ծրագրային արվեստ, որը պատասխանատու էր, օրինակ, VisiCalc ծրագրային ապահովման համար։ Թիմը վերջապես համաձայնության է եկել տարբերակի շուրջ Էլեկտրոնային Արվեստ.

 

Amiga-ից մինչև Nokia

Իր ստեղծման ժամանակ Electronic Arts-ը եղել է պիոներներ համակարգչային խաղերի ոլորտում։ Անցյալ դարի ութսունական թվականներին այնպիսի կոչումներ, ինչպիսիք են Archon: The Light and Dark, Hard Hat Mack, Axis մարդասպան, Որդեր., կամ գուցե Համաշխարհային գոլֆի շրջագայություն, Amnesia, SimCity կամ Ինդիանապոլիս 500. սիմուլյացիա. Electronic Arts-ի ժանրային հասանելիությունը իսկապես լայն էր, խաղերը հասանելի էին հարթակների համար Amiga, Atari, DOS- ը, ZX Spectrum i Apple.

Վերջ 90-ական թթ Electronic Arts ընկերությունը նույնպես սկսեց զարգացնել սեփականը սեփական խաղեր – Խոսքը, օրինակ, խաղերի մասին էր Skate or Die!, Լողափի թագավորները, Բուդոկան. Մարտական ​​ոգին, Երազների շատրվան կամ գուցե լեգենդար NHL հոկեյ. Աստիճանաբար նա միացավ խաղային վահանակի աջակցություն և ավելի ընդգծված կենտրոնացում սպորտային կոչումներ, որը սկսեց առաջանալ դիվիզիայի դրոշի տակ հազարամյակի վերջին EA Sports. Բումով Բջջային հեռախոսները Electronic Arts-ի ազդեցությունն էլ ավելի ընդլայնվեց, և ընկերությունը սկսեց 2006 հայտարարել է Ֆինլանդիայի հետ համագործակցության մասին Nokia, որի համար այն պետք է դառնար բջջային խաղերի բացառիկ մատակարար։ Nokia-ի հեռախոսների սեփականատերերն այսպիսով ստացել են խաղեր Tetris, The Sims 2, Ճակատագիր, FIFA 06 կամ գուցե Tiger Woods PGA Tour 06.

Նոր դարաշրջան

փետրվարին 2007 դարձավ Electronic Arts-ի ղեկավար Ջոն Ռիչիտելլո, ով աշխատանքային փորձ ուներ Elevation Partners-ում կամ PepsiCo-ում: Ռիչիտելոն նույն տարվա հուլիսին հայտարարեց, որ ընկերությունը բաժանվելու է չորս ապրանքանիշ, որոնցից յուրաքանչյուրը պատասխանատու է լինելու սեփական արտադրանքի մշակման համար։ Նույն թվականին ընկերությունը նաև նա հայտարարեց, որ նախատեսում է իր հիմնական վերնագրերից մի քանիսը հասանելի դարձնել նաև սեփականատերերին Macs պրոցեսորներով Intel – Այսպիսով, Apple-ի խաղացողները պետք է տեսնեն խաղերը Անհրաժեշտ արագություն. Ածխածնային, սպոր, Հարի Փոթեր եւ կարգի Phoenix կամ Madden NFL 08. Մեկ տարի անց, EA ընկերությունը անդրադարձավ այն ժամանակվա ամբողջ աշխարհում Տնտեսական ճգնաժամ, ինչը հանգեցրեց եկամուտների նվազմանը և դրա հետ կապված աշխատանքից ազատմանը: Ընկերությունը ստիպված եղավ փակել տասնմեկ ձեռնարկություն և զգալիորեն ընկավ խաղային հսկաների վարկանիշում, որը սկզբում զբաղեցնում էր:

Տարվա գարնանը 2013 Ջոն Ռիչիտելոն հայտարարեց իր հրաժարական ղեկավար պաշտոնին, իսկ նույն թվականի սեպտեմբերին զբաղեցրել նրա տեղը Andrew Wilson. Ղեկավարության փոփոխությամբ եկավ ևս մեկը վերակազմակերպում և կադրային փոփոխություններ. մայիսին 2013 ձեռք է բերել EA-ն լիցենզիա ֆրանշիզային խաղերի զարգացման համար Star Wars, և երկու տարի անց նա հասավ իր բաժնետոմսերի գինը քո սեփական պատմական բարձր. Կրկին միացված անկում տեղի է ունեցել տարեսկզբին 2019, հատկապես սպասվող կոչման ոչ այնքան մեծ հաջողության հետ կապված Պայքար V. Ընդհակառակը դրականորեն ներկայիս COVID-19 համաճարակն իր ազդեցությունը թողեց Electronic Arts-ի եկամուտների վրա, որոնց ընկերությունը շնորհիվ ավելացել է պահանջարկը առցանց խաղերից հետո այս տարվա առաջին եռամսյակում եկամուտներ է բերել 1,4 միլիարդ դոլար.

Ռեսուրսներ: Վիքիփեդիա, ազատ հանրագիտարան, Gamasutra, Macworld- ը

.