Փակել գովազդը

Ցավոք, Mac-երը և խաղերը լավ չեն ընթանում միասին: Այս ոլորտում Windows օպերացիոն համակարգով համակարգիչները հստակ թագավորն են՝ հասանելի գրեթե բոլոր անհրաժեշտ դրայվերներով, խաղերով և այլ անհրաժեշտ պարագաներով: Ցավոք, macOS-ն այլևս այնքան էլ բախտավոր չէ: Բայց ո՞ւմ մեղքն է դա։ Ընդհանրապես, հաճախ նշվում է, որ դա մի քանի գործոնների համակցություն է։ Օրինակ, macOS համակարգն ինքնին այնքան էլ տարածված չէ, ինչն անիմաստ է դարձնում դրա համար խաղեր պատրաստելը, կամ այդ համակարգիչները նույնիսկ բավարար կատարում չունեն։

Դեռ որոշ ժամանակ առաջ էլեկտրաէներգիայի անբավարարության խնդիրն իսկապես զգալի չափերի էր։ Հիմնական Mac-ները տուժում էին վատ կատարողականությունից և անկատար սառեցումից, ինչը հանգեցրեց նրանց կատարողականի էլ ավելի նվազմանը, քանի որ սարքերը չէին կարողանում սառչել: Այնուամենայնիվ, այս թերությունը վերջապես վերացավ Apple-ի սեփական Silicon չիպերի հայտնվելով: Չնայած դրանք կարող են թվալ որպես բացարձակ փրկություն խաղերի տեսանկյունից, ցավոք, դա այդպես չէ: Apple-ը արմատական ​​քայլ արեց մի շարք հիանալի խաղերի կրճատման համար շատ ավելի վաղ:

32-բիթանոց հավելվածների աջակցությունը վաղուց անցել է

Apple-ն արդեն սկսել է անցումը 64-բիթանոց տեխնոլոգիային մի քանի տարի առաջ։ Այսպիսով, նա պարզապես հայտարարեց, որ առաջիկայում ամբողջությամբ կհեռացնի 32-բիթանոց հավելվածների և խաղերի աջակցությունը, որոնք, հետևաբար, պետք է օպտիմիզացվեն ավելի նոր «տարբերակի» համար, որպեսզի ծրագրաշարը նույնիսկ աշխատի Apple օպերացիոն համակարգում: Իհարկե, դա իր հետ բերում է նաև որոշակի առավելություններ։ Ժամանակակից պրոցեսորներն ու չիպերն օգտագործում են 64-բիթանոց ապարատ և այդպիսով հասանելի են ավելի մեծ քանակությամբ հիշողության, որից տրամաբանորեն ակնհայտ է, որ ինքնին կատարումը նույնպես մեծանում է: Դեռևս 2017 թվականին, սակայն, ոչ ոքի համար պարզ չէր, թե երբ ամբողջությամբ կդադարեցվի հին տեխնոլոգիայի աջակցությունը։

Apple-ն այս մասին չի հայտնել մինչև հաջորդ տարի (2018 թ.)։ Մասնավորապես, նա ասաց, որ macOS Mojave-ը կլինի Apple-ի վերջին համակարգչային օպերացիոն համակարգը, որը դեռ կաջակցի 32-բիթանոց հավելվածներին։ MacOS Catalina-ի գալուստով մենք պետք է հրաժեշտ տանք ընդմիշտ: Եվ դա է պատճառը, որ մենք այսօր չենք կարող գործարկել այս հավելվածները՝ անկախ բուն սարքաշարից: Այսօրվա համակարգերը պարզապես արգելափակում են դրանք, և մենք ոչինչ չենք կարող անել դրա դեմ: Այս քայլով Apple-ը բառացիորեն ջնջեց ավելի հին ծրագրաշարի ցանկացած աջակցություն, որը ներառում է մի շարք հիանալի խաղեր, որոնք այլապես Apple-ի օգտատերերը կարող էին հանգիստ խաղալ:

Արդյո՞ք 32-բիթանոց խաղերն այսօր կարևոր են:

Առաջին հայացքից կարող է թվալ, որ այս հին 32-բիթանոց խաղերն այսօր իրականում նշանակություն չունեն: Բայց ճիշտ հակառակն է. Դրանց թվում մենք կարող ենք գտնել մի շարք բառացիորեն լեգենդար տիտղոսներ, որոնք յուրաքանչյուր լավ խաղացող ցանկանում է մեկ-մեկ հիշել: Եվ ահա խնդիրը՝ թեև խաղը կարող է պատրաստ լինել macOS-ի համար, սակայն Apple-ի օգտատերը դեռևս չունի այն խաղալու հնարավորություն՝ անկախ իր սարքաշարից։ Apple-ն այդպիսով զրկեց մեզ բոլորիս գոհարներ խաղալու հնարավորությունից, ինչպիսիք են Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, Call of Duty շարքի որոշ տիտղոսներ (օրինակ՝ Modern Warfare 2) և շատ ուրիշներ: Նման ներկայացուցիչների ամպեր կգտնեինք։

Valve's Left 4 Dead 2 MacBook Pro-ում

Apple-ի երկրպագուները բառացիորեն չեն բախվում և պարզապես հնարավորություն չունեն խաղալու այս շատ հայտնի խաղերը: Միակ տարբերակը Windows-ի վիրտուալիզացումն է (ինչն այնքան էլ հաճելի չէ Apple-ի սիլիկոնային չիպերով Mac-երի դեպքում) կամ դասական համակարգչի մոտ նստելը։ Իհարկե, դա մեծ ամոթ է: Մյուս կողմից, կարող է հարց առաջանալ, թե ինչու մշակողները իրենք չեն թարմացնում իրենց խաղերը 64-բիթանոց տեխնոլոգիայով, որպեսզի բոլորը կարողանան վայելել դրանք: Միանգամայն հնարավոր է, որ այստեղ մենք գտնենք հիմնարար խնդիրը: Մի խոսքով, նման քայլն իրենց չարժե։ MacOS-ի երկու անգամ ավելի շատ օգտվողներ չկան, և նրանց միայն մի փոքր մասն է կարող հետաքրքրված լինել խաղերով: Այսպիսով, իմաստ ունի՞ մեծ գումարներ ներդնել այս խաղերը վերամշակելու համար: Հավանաբար, ոչ:

Mac-ում խաղերը (գուցե) ապագա չունեն

Ժամանակն է խոստովանել, որ Mac-ում խաղերը, հավանաբար, ապագա չունեն: Ինչպես վերևում նշեցինք, նա մեզ որոշակի հույս բերեց Apple Silicon չիպերի ժամանումը. Դա պայմանավորված է նրանով, որ զգալիորեն ուժեղացել է հենց Apple-ի համակարգիչների աշխատանքը, ըստ որի՝ կարելի է եզրակացնել, որ խաղ մշակողները նույնպես կկենտրոնանան այս մեքենաների վրա և կպատրաստեն իրենց տիտղոսները նաև այս հարթակի համար։ Այնուամենայնիվ, դեռ ոչինչ չի կատարվում։ Մյուս կողմից, Apple Silicon-ը մեզ հետ շատ վաղուց չէ, և դեռ շատ տեղ կա փոփոխությունների համար: Այնուամենայնիվ, մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս չհաշվել դրա վրա: Եզրափակիչում դա մի քանի գործոնների փոխազդեցությունն է, մասնավորապես՝ խաղային ստուդիաների կողմից պլատֆորմի անտեսումից. Apple-ի համառությունը մինչև խաղացողների չնչին ներկայացվածությունը հենց հարթակում:

Հետևաբար, երբ ես անձամբ ցանկանում եմ որոշ խաղեր խաղալ իմ MacBook Air-ով (M1), ես պետք է բավարարվեմ իմ հասանելիությամբ: Հիանալի խաղ է առաջարկվում, օրինակ, World of Warcraft-ում, քանի որ այս MMORPG վերնագիրը նույնիսկ լիովին օպտիմիզացված է Apple Silicon-ի համար և աշխատում է այսպես կոչված բնիկ: Խաղերից, որոնք պետք է թարգմանվեն Rosetta 2 շերտով, Tomb Raider (2013) կամ Counter-Strike: Global Offensive-ն ինձ համար լավ են ապացուցել, որոնք դեռ մեծ փորձ են առաջարկում: Այնուամենայնիվ, եթե մենք ավելի շատ բան ենք ուզում, մեր բախտը չի բերում: Առայժմ, հետևաբար, մենք ստիպված ենք ապավինել ամպային խաղերի հարթակներին, ինչպիսիք են GeForce NOW-ը, Microsoft xCloud-ը կամ Google Stadia-ն: Դրանք կարող են ժամանցի ժամեր տրամադրել, սակայն ամսական բաժանորդագրության համար և կայուն ինտերնետ կապի անհրաժեշտությամբ:

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) MacBook Air-ում M1-ով
.