Փակել գովազդը

Այս տարվա մարտին Բռնոյում հիմնադրվել է չեխա-սլովակյան ծրագրավորող խաղերի ստուդիան՝ «Alda Games»: Ստուդիան ոչ մի բանի չսպասեց և ընդամենը մի քանի ամիս անց թողարկեց առաջին խաղը անունով Փրկեք խխունջը. Եվ ինչպես տեսնում եք այս խաղից, Alda Games-ը զարգացնում է իսկապես բարձր որակի խաղեր: Նրանք այժմ աշխատում են մեկ այլ խաղի վրա, որը դեռ գաղտնիք է: Կարծում եմ, որ «Save the Snail»-ի մեծ հաջողությունից հետո մենք անհամբեր սպասելու շատ բան ունենք։ Երկար ժամանակ խաղը գտնվում էր ինչպես չեխական, այնպես էլ արտասահմանյան App Store-ների առաջին տեղում:

Ո՞րն է ամբողջ խաղի գաղափարը: Խոսքը ժպտացող խխունջին քարերից կամ արևի ճառագայթներից փրկելու մասին է: Այս հանելուկ խաղը ստիպում է ձեզ պարզել, թե ինչպես համատեղել ձեր տրամադրության տակ եղած իրերը: Առաջին փուլերում, իհարկե, պարզ է, դուք վերցնում եք մատիտը և խխունջը ծածկում եք մատիտով, որպեսզի այն ապահով լինի: Ժամանակի ընթացքում դուք կհասնեք այնպիսի մակարդակների, որտեղ, օրինակ, ունեք միայն կոճակ և մետաղադրամ: Միայն այստեղ է գալիս փազլ խաղի իրական զվարճանքը:

Խաղն անվճար է առանց նյարդայնացնող գնումների, առանց գովազդի, չեխերենով և գեղեցիկ ձեռքով նկարված: Մենք հազվադեպ ենք տեսնում այս առավելությունները անվճար առաջարկվող խաղում: Ձեր տրամադրության տակ կա 24 մակարդակ, և դրանց դժվարությունը աստիճանաբար մեծանում է յուրաքանչյուր հաջորդի հետ: Ավելի բարձր մակարդակներում դուք նույնպես կհանդիպեք թակարդների խաղադաշտում: Դուք հաճախ պետք է նախ մտածեք, թե որ ուղղությամբ եք տանելու խխունջին, որպեսզի հնարավորինս արագ տանեք դեպի անվտանգություն: Բայց ուշադիր եղեք։ Խաղը, ի թիվս այլ բաների, գնահատում է, թե որքան ժամանակ է պահանջվում խխունջի հետ գլուխկոտրուկը լուծելու համար: Ուստի ցանկալի է գործել հնարավորինս արագ։ Եթե ​​առաջին անգամ չհաջողվի փրկել խխունջին, ոչինչ չի ստացվում, դուք պարզապես կրկնում եք մակարդակը։

Save the Snail-ը խաղալիս ես որևէ լուրջ խնդիր կամ վրիպակ չեմ գտել: Խաղն իսկապես հիանալի է, և ես կարող եմ այն ​​խորհուրդ տալ բոլորին: Ե՛վ փոքրերը, և՛ մեծերը։ Խաղալու ընթացքում ինձ տպավորեցին գեղեցիկ գծված խաղադաշտերը։ Որոշ մակարդակներում այնքան, որ ինձ համար փորձ ու հաճույք էր դրանցում հաջողության հասնելը: Միակ բանը, որ բաց թողեցի խաղի մեջ, ֆոնային երաժշտությունն էր: Սակայն ես սա համարում եմ աննշան խնդիր, որը ոչ մի կերպ չէր կարող ինձ զրկել այս խաղը խաղալու բերկրանքից։

[հավելվածի url=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Երբ ինձ հանձնարարվեց գրել այս ակնարկը, ես մտածեցի, որ կցանկանայի մի քանի հարց ուղղել Alda Games-ի մշակողներին: Ես նրանց մասին հարցրի Մատեյ Բրենձային, և նա պատրաստակամորեն պատասխանեց.

Ինչպե՞ս սկսեցիք: Ո՞րն էր ձեր առաջին «երեխան»: Ինչպե՞ս է իրականում ստեղծվել ձեր զարգացման թիմը:
Մենք հավաքվեցինք որպես ընկերների խումբ, ովքեր երկար ժամանակ եղել են խաղերի աշխարհում: Թիմի մի քանի անդամներ աշխատել են Raketka.cz հայտնի խաղային պորտալում կամ վիրտուալ ժամանցի հետ կապված այլ նախագծերում։ Մեր սեփական ստուդիա հիմնելու և խաղեր մշակելու գաղափարը ծագել է Ալեշ Կրիժից՝ Alda Games ստուդիայի գլխավոր ծրագրավորողից և պրոդյուսերից, ով միավորել է մեզ և սկսել մեզ ճիշտ ճանապարհը :)

Խխունջին փրկելը մեր բացարձակ առաջնահերթությունն է: Վերնագրի վրա աշխատելիս շատ բան սովորեցինք, և դա հաստատեց, որ այսպես ենք ուզում շարունակել: Šnek-ի զարգացումը տևեց 3 ամիս, և դրա հրապարակումից անմիջապես հետո մենք սկսեցինք մեկ այլ հետաքրքիր ձեռնարկություն: Առայժմ կարող եմ ձեզ ասել, որ դա լինելու է ինչ-որ զանգվածային բան… մուլտիպլեյեր և առցանց:

Այսպիսով, ձեզանից քանի՞սն եք այնտեղ: Դուք ինչ-որ կերպ բաժանո՞ւմ եք ձեր գործառույթները, թե՞ բոլորն են անում ամեն ինչ։
Քանի որ Alda Games-ն աստիճանաբար ընդլայնվում է, այս պահին չեմ կարող ասել վերջնական թիվը: Այնուամենայնիվ, ստուդիայի կորիզը բաղկացած է 6 հոգուց, ովքեր հանձնարարել են իրավասություններ. մի խոսքով, նրանք անում են այն, ինչ անում են լավագույնս: Այնուամենայնիվ, մենք բոլորս միասին աշխատում ենք ստեղծագործ լինելու կամ հայեցակարգերի առաջացման համար:

Ո՞վ տվեց ձեր խաղին վիզուալ դեմք:
Խաղի տեսողական կողմին մասնակցում էին երկու շատ հմուտ արտիստներ։ Նելա Վադլեյչովան ստեղծել է նկարազարդումները, իսկ Ադամ Շտեպանեկը հոգացել է դիզայնի վրա։

Ի՞նչ եք օգտագործում հավելվածների մշակման համար:
Ամբողջ զարգացումը տեղի է ունենում Unity 3D խաղային շարժիչի միջավայրում: Այս լուծումը լիովին համապատասխանում է մեզ և առաջարկում է բավարար տարբերակներ մեր կարիքների համար:

Դուք առաջարկում եք խաղը անվճար: Սա ձեր պրոմո՞ն է:
Խխունջին փրկելը մեզ համար առանձնահատուկ նշանակություն ունի, ինչի պատճառով էլ որոշեցինք տիտղոսը տրամադրել չեխ և սլովակ խաղացողներին ամբողջովին անվճար։ Մենք այն գաղափարի կողմնակիցն ենք, որ խաղերը պետք է ստեղծվեն զվարճանքի և ոչ թե փողի համար, ուստի մեր հետագա վերնագրերում նույնպես շատ ուշադիր կմոտենանք վճարման մոդելներին:

Մեր երկրում iOS սարքերը համեմատաբար քիչ են: Ինչո՞ւ որոշեցիք զարգացնել այս հարթակի համար:
Մենք որոշել ենք iOS-ը հիմնականում Apple սարքերի հիանալի համատեղելիության պատճառով: Բացի այդ, մենք այս առումով հիմնականում «խնձորասերներ» ենք, ուստի անհանգստանալու բան չկար։ Այդ ընթացքում, սակայն, մենք խաղը կազմեցինք նաև Android-ի համար, սակայն այս համակարգով բջջային սարքերի մեծ բազմազանության պատճառով մենք շատ ժամանակ ծախսեցինք օպտիմալացման և հետագա թեստավորման վրա։

Ո՞ւմ գաղափարն է խխունջը:
Հըմ... ինչու՞ մենք կենտրոնացանք խխունջի դժբախտ ճակատագրի վրա։ Դա ինքնաբերաբար եկավ: Մենք գիտեինք, որ ուզում ենք ինչ-որ բան փրկել, սկսվեց ուղեղի գրոհը, և մի փոքրիկ ժպտացող խխունջ փրկվեց:

Շնորհակալություն հարցազրույցի համար:

.