Տարիներ տատանվելուց հետո Ճապոնիայի Կիոտոյում կարևոր որոշում կայացվեց. Վիդեոխաղերի ոլորտում առաջատար խաղացողներից մեկը՝ Nintendo-ն, սահմանափակ մուտք կգործի բջջային հեռախոսների և պլանշետների շուկա։ DeNA-ն՝ սոցիալական խաղերի հարթակների հայտնի ճապոնական մշակողը, կօգնի ընկերությանը բջջային շուկայում հաջողության հասնելու ճանապարհին:
Այս անունը, որը համեմատաբար անհայտ է արևմտյան աշխարհում, շատ հայտնի է Ճապոնիայում առցանց խաղերի ծառայությունների լայնածավալ գիտելիքներով: Իր ղեկավար Սատորու Իվատայի խոսքով՝ Nintendo-ն պատրաստվում է օգտագործել այս գիտելիքները և համատեղել այն իր զարգացման հմտությունների հետ։ Արդյունքը պետք է լինի մի շարք նոր օրիգինալ խաղեր Nintendo-ի հայտնի աշխարհներից, ինչպիսիք են Mario, Zelda կամ Pikmin:
Այս քայլը հանգեցնում է այն մտքին, որ Nintendo-ն լիցենզիա է վաճառել միայն պարզ ֆրիմիում խաղերի մշակման համար, որոնք, հավանաբար, արդյունքում չեն հասնի ընդհանուր որակի: Սակայն Nintendo-ի ղեկավարը Տոկիոյում կայացած մամուլի ասուլիսում մերժել է նմանատիպ սցենարը։ «Մենք չէինք անի որևէ բան, որը կարող էր վնասել Nintendo ապրանքանիշին», - ասաց Իվատան: Նա նաև հավելել է, որ խելացի սարքերի համար խաղերի մշակումը հիմնականում տեղի կունենա Nintendo-ի շրջանակներում։
Միևնույն ժամանակ, նա վստահեցրել է օգտատերերին և բաժնետերերին, որ մուտքը բջջային շուկա, որը ֆինանսական մոդելի առումով արմատապես տարբերվում է կոնսոլային աշխարհից, չի նշանակում ներկայիս Nintendo-ի վերջ։ «Հիմա, երբ մենք որոշել ենք, թե ինչպես ենք օգտագործելու խելացի սարքերը, մենք ավելի ուժեղ կիրք և տեսլական ենք գտել առանձին խաղային համակարգերի բիզնեսի համար», - բացատրեց Իվատան:
DeNA-ի հետ համագործակցության մասին հայտարարությանը, որը ներառում է նաև երկու ընկերությունների բաժնետոմսերի փոխադարձ ձեռքբերում, հաջորդեց նոր նվիրված խաղային կոնսոլի մասին հիշատակում։ Այն ունի NX ժամանակավոր անվանումը և, ըստ Սատորու Իվատայի, այն կլինի բոլորովին նոր հայեցակարգ: Այլ մանրամասներ նա հանրության հետ չկիսվեց, ավելի շատ տեղեկություն պետք է իմանանք հաջորդ տարի։
Ընդհանուր ենթադրություններ կան տնային և շարժական վահանակների ավելի մեծ փոխկապակցման մասին, և նույնիսկ կարող է լինել այս հարթակների ամբողջական փոխկապակցում: Ներկայումս Nintendo-ն վաճառում է «մեծ» Wii U կոնսոլը և շարժական սարքերի 3DS ընտանիքը:
Նախկինում Nintendo-ն մի քանի անգամ շուկա է դուրս եկել նախկինում չտեսնված արտադրանքով, որը կարողացել է փոխել տեսախաղերի ամբողջ բիզնեսի ուղղությունը: Սկզբում NES տնային կոնսոլն էր (1983 թ.), որը բերեց նոր խաղային եղանակ և մտավ պատմության մեջ որպես անմոռանալի պատկերակ։
1989 թվականը բերեց ևս մեկ կուլտային հիթ Game Boy շարժական կոնսոլի տեսքով։ Չնայած թերություններին, ինչպիսիք են թույլ սարքավորումը կամ ցածրորակ էկրանը, այն կարողացավ կործանել ողջ մրցակցությունը և բացեց նոր Nintendo DS կոնսոլի դուռը (2004): Այն բերեց «կակղամորթ» դիզայն և մի զույգ դիսփլեյ: Այս ձևը մնում է մինչ օրս մի շարք կարևոր թարմացումներից հետո:
Կենցաղային կոնսուլների ոլորտում ճապոնական ընկերությունը մի քանի տարի ավելի քիչ լավ գործեց, և այնպիսի ապրանքներ, ինչպիսիք են Nintendo 64 (1996) կամ GameCube (2001) չէին կարող հասնել NES-ի նախկին փառքին: Sony PlayStation (1994) և Microsoft Xbox (2001) տեսքով աճող մրցակցությունը կարողացավ ճեղքել միայն 2006 թվականին Nintendo Wii-ի հայտնվելով։ Սա բերեց շարժման վերահսկողության նոր մեթոդ, որը նույնպես մի քանի տարվա ընթացքում ընդունվեց մրցույթի կողմից։
Wii U-ի տեսքով իրավահաջորդը (2012) չկարողացավ հիմնվել իր նախորդի հաջողությունների վրա, ի թիվս այլ պատճառների, ճակատագրական. վատ մարքեթինգ. Այսօր մրցակցող կոնսուլները կարող են առաջարկել նոր Wii U-ի նման ֆունկցիոնալությունը և ունենալ անհամեմատ ավելի բարձր կատարողականություն և արագ աճող խաղերի գրադարան:
Nintendo-ն պատասխանեց՝ թողարկելով նոր խաղեր հայտնի սերիաներից. անցյալ տարի դա, օրինակ, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze կամ Bayonetta 2: Այնուամենայնիվ, բաց գաղտնիք է, որ եթե Մարիոն ցանկանում է. Վահանակով խաղերի ևս երկու սերունդ ունենալու համար նրա խնամակալներն իսկապես պետք է արմատական նոր հայեցակարգ մշակեն գալիք սարքավորման համար:
Nintendo-ն սպառվում է: Ոչ մի զարմանալի բան. Նրանք շնչահեղձ են եղել առնվազն հինգ տարի: Նա երևի արդեն դանակով խփում է նրանց կողքերը... :-)
Պատշաճ բարձրակարգ կոնսոլ պատրաստելու փոխարեն: Ինչ վերաբերում է DS-ին, ինձ բավականին դուր եկավ նրա կոնցեպտը, բայց այն արժանի է ուշադրության տեխնիկական տեսանկյունից, ինչպիսին է կատարումը (որն այնքան փոքր է, որ շատ խաղեր նույնիսկ հնարավոր չէ խաղալ Nintendo-ում), էկրաններ, որոնք ունեն սարսափելի լուծում, Սարսափելի գույներն ու հպումները նույնպես քիչ են, որոնց մշակումը կարող էր տեղափոխել 2015-ի մակարդակը և մարմինը դարձնել ավելի բարակ ու թեթև, էրգոնոմիկ կերպով կարգավորել ջոյստիկները, պատրաստել նոր գրիչ, որն արձագանքում է ճնշմանը և այլն: հետաքրքիր է խաղերի համար և վերամշակել բավականին շփոթված միջերեսը: Ինչ վերաբերում է նոր տեխնոլոգիաներին, ապա հետաքրքիր կլիներ օգտագործել Taptic engine-ի կամ Force touch-ի նման մի բան՝ ջոյստիկների և սենսորային էկրանի համար։ Ես այնքան էլ չեմ սիրում 2DS-ի կամ նրանց խաղային պլանշետի տեսքով մեծ բնակարանները, և ես վստահ չեմ, թե արդյոք նրանք կարող են հասնել մեծ կոնսուլների հետ, որտեղ Microsoft-ը և Sony-ն ամեն կերպ կիլոմետրերով հեռու են... Բջջային սարքեր մուտք գործելը, այնուամենայնիվ, հետաքրքիր քայլ է:
Այստեղ դուք ինձ կհաղթեք մինչև վերջ, բայց մոտ չորս տարի ապարդյուն փորձելուց հետո օգտագործել iPad՝ խաղերի վահանակի փոխարեն, ես վերադարձա 3DS-ին: Ֆիզիկական կոճակները և լիարժեք (!!) խաղերը պարզապես ոչինչ չեն փոխարինում, և պարադոքսալ կերպով, դրա պատճառով ես պատրաստ եմ ընդունել ավելի վատ գրաֆիկա, ինքնին խաղի ավելի բարձր գին և ցուցադրման ավելի ցածր լուծում: Կան մոտ երկու տասնյակ լավ խաղեր, որոնք դուք կարող եք երկար ժամանակ անցկացնել iOS-ով խաղալով, մնացածը հայտնի բրենդների ֆրիմիում գրագողություններ են և տարբեր պարզ խաղեր, որոնք ստեղծվել են որպես ցուցադրություններ մեր երիտասարդության ծրագրավորման մրցույթների ժամանակ: Երբ iPad-ը դուրս եկավ, ես անհամբեր սպասում էի այն փաստին, որ սենսորային էկրանը թույլ կտա որակյալ ստրատեգիական խաղեր, բայց դրա համար կան միայն երեք պատշաճ RTS (Machines at War 3, Eufloria, Z) միլիոնավոր հավելվածներից (!! ). Մնացածը Clash of Clans-ի և Tower Defender-ի հարյուր հիսուն հազար տարբերակ է, որոնցից մի քանիսը, ինչպես Dungeon Keeper-ը, բառացիորեն հանցագործություն են: Որպես խաղային միջավայր, iOS-ը (և Android-ը) իսկապես հիասթափեցրեց ինձ, և նվիրված խաղային կոնսուլները դեռևս չեն ասել վերջին խոսքը, իմ կարծիքով.