Փակել գովազդը

Երբ մտածում ես խաղերի մասին, գրեթե ոչ ոք չի մտածում Apple հարթակների մասին: Տեսախաղերի ոլորտում ԱՀ-ն (Windows) և խաղային կոնսուլները, ինչպիսիք են Playstation-ը կամ Xbox-ը, կամ ձեռքի մոդելները՝ Nintendo Switch և Steam Deck, որոնք կարող են ձեզ ապահովել բարձրորակ խաղային փորձ, օրինակ՝ նույնիսկ շարժման ընթացքում: հստակ առաջնորդները. Ցավոք սրտի, Apple-ի արտադրանքն այս հարցում այնքան էլ բախտավոր չէ։ Նկատի ունենք կոնկրետ Մեյսիին: Թեև դրանք այսօր ունեն բավարար կատարողականություն և տեսականորեն հեշտությամբ կարող են հաղթահարել մի շարք հայտնի վերնագրեր, նրանք դեռևս անհաջողակ են. խաղերն իրենք հակված են չաշխատել Mac-ներում:

Իհարկե, այս առումով կարելի է վիճել հազարավոր ձևերով։ Այսպիսով, մենք վերադառնում ենք այն պնդումներին, որ Mac-երը պարզապես չունեն բավարար կատարողականություն, չունեն անհրաժեշտ տեխնոլոգիաներ, ներկայացնում են խաղացողների գործնականում աննշան խումբ, և մենք կարող ենք պարզապես շարունակել այսպես։ Այսպիսով, եկեք ընդհանուր առմամբ կենտրոնանանք այն բանի վրա, թե ինչու գործնականում ոչ մի AAA խաղ չի թողարկվում Mac-ում:

Mac և խաղեր

Առաջին հերթին պետք է սկսել հենց սկզբից և մի քանի տարի հետ գնալ։ Mac-երը տարիներ շարունակ համարվում են կատարյալ սարք աշխատանքի համար, և դրանց ծրագրակազմը օպտիմիզացված է դրա համար՝ դարձնելով նրանց իդեալական ուղեկից: Բայց հիմնական խնդիրը կատարումն էր։ Չնայած Apple-ի համակարգիչները կարողանում էին գլուխ հանել սովորական աշխատանքից, նրանք չէին համարձակվում ստանձնել ավելի պահանջկոտ գործեր։ Սա հիմնականում հիմնված է այն փաստի վրա, որ հիմնական մոդելները նույնիսկ չունեին հատուկ գրաֆիկական քարտ և բավականին վատ էին գրաֆիկական կատարողականության առումով: Հենց այս գործոնը մասամբ պատասխանատու էր այժմ հայտնի կարծրատիպի ստեղծման համար, որ Mac-երը պարզապես տեսախաղեր խաղալու համար չեն: Ամենատարածված (հիմնական) մոդելները բավարար արդյունավետություն չունեին տեսախաղեր խաղալու համար, մինչդեռ ավելի հզորները կազմում էին Apple-ի արդեն փոքրամասնության խմբի մի մասը: Բացի այդ, այս օգտվողներն իրենց սարքերն օգտագործում էին հիմնականում մասնագիտական ​​գործունեության համար, այսինքն՝ աշխատանքի համար:

Ավելի լավ ժամանակները սկսեցին փայլել Apple-ի սեփական Silicon չիպերին անցումով: Գործողության առումով Apple-ի համակարգիչները զգալիորեն բարելավվել են, երբ ակնկալվում էր, որ դրանք կբարձրանան, հատկապես գրաֆիկական կատարողականության ոլորտում: Այս փոփոխությամբ Apple-ի երկրպագուները նաև հույս ունեցան, որ ավելի լավ ժամանակները վերջապես կսկսեն փայլել, և նրանք կտեսնեն AAA խաղերի ժամանումը նաև macOS հարթակում: Բայց դա դեռ այնքան էլ տեղի չի ունենում: Թեև հիմնական մոդելներն արդեն ունեն անհրաժեշտ կատարումը, ակնկալվող փոփոխությունը դեռ չի հասել: Այս առումով մենք անցնում ենք նաև մեկ այլ կարևոր թերության. Ընդհանրապես հայտնի է, որ Apple-ը նախընտրում է իր հարթակները մի փոքր ավելի փակ լինել: Հետևաբար, վիդեոխաղեր մշակողները նման ազատ ձեռք չունեն և պետք է հավատարիմ մնան իրենց ոտքերին: Նրանք միայն պետք է օգտագործեն Metal-ի բնիկ գրաֆիկական API-ն՝ իրենց խաղերը օպտիմալացնելու համար, ինչը կարող է ներկայացնել ևս մեկ թերություն, որը թույլ չի տալիս խաղային ստուդիաներին չափազանց մեծ ջանքեր գործադրել macOS-ի համար խաղեր հրապարակելու հարցում:

API մետաղ
Apple-ի մետաղական գրաֆիկական API

Խաղացողների պակաս

Հիմա անցնենք ամենագլխավորին. Ընդհանուր առմամբ հայտնի է, որ macOS պլատֆորմից օգտվող Apple-ի օգտվողները զգալիորեն ավելի փոքր խումբ են, քան Windows-ի օգտատերերը: Ըստ Statista-ի վերջին տվյալների՝ 2023 թվականի հունվարին Windows-ն ուներ 74,14% մասնաբաժին, մինչդեռ macOS-ին բաժին էր ընկնում ընդամենը 15,33%։ Սա հանգեցնում է ամենամեծ թերություններից մեկի՝ macOS-ը պարզապես չափազանց փոքր հարթակ է ծրագրավորողների համար այդքան ժամանակ և գումար ներդնելու համար, ավելին, հաշվի առնելով, որ դրանք մասամբ սահմանափակ են տեխնոլոգիայի և սարքավորումների հասանելիության առումով:

Մյուս կողմից, հնարավոր է, որ ավելի լավ ժամանակները կամաց-կամաց սկսեն փայլել։ Իսկապես բարձրորակ խաղերի ժամանման ամենամեծ հույսը հենց Apple-ն է, որը կարողանում է համագործակցություն հաստատել առաջատար խաղային ստուդիաների հետ և այդպիսով զգալիորեն արագացնել երկար սպասված AAA տիտղոսների հայտնվելը։ Metal 3 գրաֆիկական API-ի նոր տարբերակի շնորհանդեսին զուգընթաց, որը հսկան բացահայտեց աշխարհին macOS 13 Ventura շնորհանդեսի շրջանակներում, բեմ դուրս եկան նաև CAPCOM հրատարակչի ներկայացուցիչները։ Նրանք հայտարարեցին լիովին օպտիմիզացված Resident Evil Village խաղի ժամանումը, որը կառուցված է Metal 3-ի վրա և նույնիսկ օգտագործում է MetalFX ընդլայնում: Բացի այդ, ըստ իրենց ակնարկների, այս վերնագիրը հիանալի է գործում: Բայց հարց է՝ կհետևե՞ն մյուսները, թե՞, ընդհակառակը, նորից կմարի ամբողջ իրավիճակը։

.