Փակել գովազդը

Mac-երը զգալիորեն բարելավվել են՝ անցնելով Apple Silicon ընտանիքի սեփական չիպերին: Նոր մոդելները զգալիորեն ավելի հզոր և խնայող են, ինչը նրանց դարձնում է աշխատանքի կատարյալ գործընկերներ: Նման փոփոխությունը հասկանալի է, որ երկար քննարկումներ բացեց Mac-ում խաղերի թեմայի շուրջ, թե՞ Apple Silicon-ի ժամանումը փրկությունն է Apple-ի համակարգիչներում տեսախաղեր խաղալու համար: Բայց իրավիճակն այնքան էլ վարդագույն չէ։

Բայց հիմա ավելի լավ ժամանակների բռնկում կար: WWDC 2022 մշակողների համաժողովի կապակցությամբ Apple-ը մեզ ներկայացրեց նոր օպերացիոն համակարգեր, այդ թվում՝ macOS 13 Ventura: Թեև նոր համակարգը հիմնականում կենտրոնանում է շարունակականության վրա և նպատակ ունի օգնել խնձոր աճեցնողներին իրենց արտադրողականության հարցում, հսկան նաև կատարել է խաղերի վերոհիշյալ թեման: Մասնավորապես, նա պարծենում էր Metal 3 գրաֆիկական API-ի նոր տարբերակով, որն առաջարկում է ավելի մեծ արդյունավետություն և, ընդհանուր առմամբ, զգալիորեն ավելի լավ վարվել խաղերի շնորհիվ մի շարք նոր գործառույթների շնորհիվ: Ինչպես ասում է Apple ընկերությունը, Apple-ի սիլիցիումի և Metal 3-ի համադրությունը բարձրացնում է խաղերը այնպիսի մակարդակի, որը նախկինում երբեք չենք եղել:

Փրկությո՞ւն խաղերի համար, թե՞ պարզապես դատարկ խոստումներ։

Այն, ինչ Apple-ն ասաց մեզ բուն կոնֆերանսում, մենք կարող ենք եզրակացնել միայն մեկ բան. Mac-ով խաղերը վերջապես տեղափոխվում են պատկառելի մակարդակ, և իրավիճակը միայն կբարելավվի: Թեեւ այս լավատեսական տեսակետն առաջին հայացքից գեղեցիկ է, սակայն անհրաժեշտ է ավելի զգուշությամբ մոտենալ հայտարարություններին։ Այնուամենայնիվ, Apple-ի կողմից տեղաշարժն անվիճելի է, և ճշմարտությունը մնում է այն, որ Mac-երը իսկապես մի փոքր ավելի լավը կդառնան նոր macOS 13 Ventura օպերացիոն համակարգի շնորհիվ: Ավելին, Metal graphics API-ն ինքնին վատ չէ և կարող է մեծ արդյունքների հասնել։ Բացի այդ, քանի որ այն ուղղակիորեն Apple-ի տեխնոլոգիա է, այն նաև լավ կապված է Apple-ի սարքավորումների հետ, և Apple-ի սիլիցիումով վերոհիշյալ Mac-ների վրա այն կարող է իսկապես ամուր արդյունքներ առաջարկել:

Բայց կա մի բավականին հիմնարար որս, որի պատճառով մենք, այնուամենայնիվ, գործնականում կարող ենք մոռանալ խաղերի մասին։ Ամբողջ խնդրի առանցքը հենց գրաֆիկական API-ի մեջ է: Ինչպես վերը նշեցինք, սա անմիջապես Apple-ի տեխնոլոգիա է, որը նույնպես թույլ չի տալիս այլ այլընտրանքներ իր հարթակների համար, ինչը բավականին դժվարացնում է ծրագրավորողների աշխատանքը։ Նրանք օգտագործում են բոլորովին այլ տեխնոլոգիաներ իրենց խաղերի վերնագրերի համար և քիչ թե շատ անտեսում են Metal-ը, ինչը բուն օպերացիոն համակարգից հետո հիմնական պատճառն է, որ մենք չունենք լիարժեք խաղեր Mac-ներում։ Ի վերջո, դա նույնպես տրամաբանական է. Apple-ի օգտատերերը զգալիորեն քիչ են, և բոլորին էլ պարզ է, որ նրանք առանձնապես հետաքրքրված չեն խաղերով։ Այս տեսանկյունից անիմաստ կլինի գումար և ժամանակ վատնել Metal-ով աշխատող խաղ պատրաստելու համար, և հետևաբար ավելի հեշտ է ձեռքը թափահարել խնձորի հարթակների վրայով։

mpv-shot0832

Այլընտրանք մետաղի համար

Տեսականորեն այս ամբողջ խնդիրն ունի համեմատաբար պարզ լուծում. Ի վերջո, բավական կլիներ, եթե Apple-ն իր հարթակներում աջակցություն բերեր մեկ այլ տեխնոլոգիայի, և Vulcan-ի բազմահարկ ինտերֆեյսը կարող էր բավականին ամուր թեկնածու լինել: Բայց դա Apple-ից չէ, և, հետևաբար, հսկան դրա վրա վերահսկողություն չունի, և այդ պատճառով էլ իր ճանապարհն է բացում իր լուծումներով: Սա մեզ դնում է անվերջ օղակի մեջ. Apple-ը չի հարգում այլընտրանքային մոտեցումը, մինչդեռ խաղերի մշակողները չեն հարգում Metal-ը: Արդյո՞ք այս խնդիրները երբևէ կլուծվեն, առայժմ պարզ չէ: Ցավոք սրտի, մինչ այժմ տեղի ունեցած զարգացումները դրա մասին առանձնապես չեն վկայում, և, հետևաբար, հարց է, թե արդյոք մենք երբևէ կտեսնենք ցանկալի փոփոխությունը:

.