Apple-ի համակարգիչները ներկայումս ուշադրության կենտրոնում են: Փաստորեն, 2020-ին Apple-ը հայտարարեց հիմնարար փոփոխության մասին՝ Intel-ի պրոցեսորներից իր սեփական Apple Silicon լուծումին անցնելու ձևով, ինչի հետ մեկտեղ կատարողականության և ընդհանուր արդյունավետության հիմնարար բարելավում տեղի ունեցավ: Այսպիսով, Mac-երը շատ հիմնովին բարելավվել են: Apple-ը ժամանակին հարվածեց նաև այս ուղղությամբ: Այդ պահին աշխարհը պատուհասեց Covid-19 համաճարակը, երբ մարդիկ աշխատում էին տանը՝ որպես տնային գրասենյակի մաս, իսկ ուսանողներն աշխատում էին այսպես կոչված հեռավար ուսուցման վրա: Այդ իսկ պատճառով նրանք չեն արել առանց որակյալ սարքերի, ինչը Apple-ը հիանալի է արել նոր մոդելների հետ:
Այնուամենայնիվ, կան նաև ոլորտներ, որոնցում Mac-երը զիջում են մրցակիցներին, որոնցից կարելի է նշել, օրինակ, գեյմինգը։ Խաղի մշակողները քիչ թե շատ անտեսում են macOS հարթակը, ինչի պատճառով էլ Apple-ի օգտատերերը նկատելիորեն սահմանափակ տարբերակներ ունեն։ Այսպիսով, եկեք կենտրոնանանք բավականին հետաքրքիր թեմայի վրա՝ ինչ պետք է անի Apple-ն իր Mac-երի հետ՝ PC օգտատերերի և խաղացողների ուշադրությունը գրավելու համար: Իրականում, իրենց շարքերում կան շատ մարդիկ, որոնց համար Apple-ի համակարգիչները պարզապես գրավիչ չեն, և, հետևաբար, չեն էլ դիտարկում հնարավոր անցումը:
Համագործակցություն հաստատել խաղերի մշակողների հետ
Ինչպես վերը նշեցինք, խաղերի մշակողները քիչ թե շատ անտեսում են macOS հարթակը։ Դրա պատճառով Mac-ի համար գործնականում բացարձակապես ոչ մի AAA խաղեր դուրս չեն գալիս, ինչը նկատելիորեն սահմանափակում է հենց Apple-ի օգտատերերի հնարավորությունները և ստիպում նրանց այլընտրանքներ փնտրել: Կամ նրանք համակերպվում են այն փաստի հետ, որ պարզապես չեն խաղալու, կամ խաղադրույք են կատարում խաղային համակարգչի (Windows) կամ խաղային վահանակի վրա: Դա բավականին ամոթ է: Apple-ի սիլիկոնային չիպսեթների հայտնվելով Apple-ի համակարգիչների արդյունավետությունը զգալիորեն աճել է, և այսօր նրանք կարող են պարծենալ համեմատաբար պատշաճ սարքավորումներով և հսկայական ներուժով: Օրինակ, նույնիսկ նման MacBook Air M1 (2020) կարող է խաղալ այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են World of Warcraft, League of Legends, Counter-Strike:Global Offensive և մի շարք ավելի երկար խաղեր, և դրանք նույնիսկ օպտիմիզացված չեն Apple Silicon-ի համար (հետ բացառությամբ WoW-ի), ուստի համակարգիչը պետք է թարգմանի Rosetta 2 շերտի միջոցով, որը խլում է կատարողականի մի մասը:
Հստակ հետևում է, որ Apple-ի համակարգիչներում ներուժ կա: Ի վերջո, դա հաստատում է նաև AAA անվանումը Resident Evil Village-ի վերջերս հայտնվելը, որն ի սկզբանե թողարկվել է այսօրվա սերնդի Playstation 5-ի և Xbox Series X|S-ի կոնսուլների վրա: Capcom խաղային ստուդիան Apple-ի հետ համագործակցությամբ բերեց այս խաղը Mac-ի համար լիովին օպտիմիզացված Apple Silicon-ով, ինչի շնորհիվ Apple-ի երկրպագուները վերջապես ստացան իրենց առաջին համը: Սա հենց այն է, ինչ Apple-ը պետք է հստակ շարունակի անել: Չնայած macOS-ը որպես այդպիսին (դեռևս) այնքան էլ գրավիչ չէ ծրագրավորողների համար, Apple ընկերությունը կարող է համագործակցություն հաստատել խաղային ստուդիաների հետ և համատեղ օպտիմալացնել ամենահայտնի անվանումները։ Նա միանշանակ միջոցներ ու ռեսուրսներ ունի նման քայլի համար։
Փոփոխություններ կատարեք գրաֆիկական API-ում
Մենք մի քիչ կմնանք խաղերի հետ: Ինչ վերաբերում է վիդեոխաղերին, այսպես կոչված գրաֆիկական API-ն նույնպես չափազանց կարևոր դեր է խաղում, մինչդեռ Apple-ը (ցավոք սրտի) բավականին խիստ դիրքորոշում ունի այս հարցում։ Այն ծրագրավորողներին տրամադրում է իր սեփական Metal 3 API-ն իր մեքենաների վրա, ցավոք, առանց միջպլատֆորմային այլընտրանքների: PC-ում (Windows) մենք գտնում ենք լեգենդար DirectX-ը, Mac-ներում՝ վերոհիշյալ Metal-ը, որի մասին շատերը նույնիսկ չգիտեն: Թեև խնձորի ընկերությունը վերջին տարիներին կարևոր առաջընթաց է գրանցել դրա հետ կապված՝ նույնիսկ MetalFX պիտակի հետ բերելով մասշտաբի բարելավման տարբերակը, այն դեռևս լիովին իդեալական լուծում չէ:
Խնձորագործներն իրենք, հետևաբար, կցանկանային ավելի մեծ բացություն տեսնել այս ոլորտում: Սակայն, ինչպես արդեն նշեցինք, Apple-ը բավական ամուր դիրքեր է գրավում և քիչ թե շատ ստիպում է ծրագրավորողներին օգտագործել սեփական Metal-ը, ինչը կարող է միայն ավելի շատ աշխատանք ավելացնել նրանց վրա։ Եթե հաշվի առնեն նաև պոտենցիալ խաղացողների ցածր թիվը, ապա զարմանալի չէ, որ նրանք ամբողջությամբ հրաժարվում են օպտիմալացումից։
Բացեք ապարատային մոդելը
Սարքավորման մոդելի ընդհանուր բաց լինելը նույնպես կարևոր է համակարգչային էնտուզիաստների և տեսախաղերի խաղացողների համար: Դրա շնորհիվ նրանք ազատություն ունեն, և միայն իրենց է կախված, թե ինչպես մուտք գործեն իրենց սարքը կամ ինչպես կփոխեն այն ժամանակի ընթացքում։ Եթե դուք ունեք դասական սեղանադիր համակարգիչ, գործնականում ոչինչ չի խանգարում ձեզ արդիականացնել այն մեկ ակնթարթում: Պարզապես բացեք համակարգչի պատյանը և կարող եք սկսել բաղադրիչները փոխարինել առանց որևէ սահմանափակումների: Օրինակ, ավելի թույլ գրաֆիկայի պատճառով համակարգիչը չի՞ կարողանում ավելի նոր խաղեր վարել: Պարզապես գնեք նորը և միացրեք այն: Որպես այլընտրանք, հնարավոր է անմիջապես փոխարինել ամբողջ մայր տախտակը և ներդնել նոր սերնդի պրոցեսորներ բոլորովին այլ վարդակից: Հնարավորությունները գործնականում անսահմանափակ են, և կոնկրետ օգտագործողը լիովին վերահսկում է:
Mac-ի դեպքում, սակայն, իրավիճակը տրամագծորեն այլ է, հատկապես Apple Silicon-ին անցնելուց հետո։ Apple Silicon-ը SoC-ի (System on a chip) տեսքով է, որտեղ օրինակ (ոչ միայն) պրոցեսորը և գրաֆիկական պրոցեսորը ամբողջ չիպսեթի մաս են կազմում։ Հետևաբար, ցանկացած փոփոխություն անիրատեսական է: Սա մի բան է, որը խաղացողներին կամ վերոհիշյալ երկրպագուներին կարող է այնքան էլ դուր չգալ: Միևնույն ժամանակ, Mac-ի դեպքում դուք հնարավորություն չունեք նախընտրելու կոնկրետ բաղադրիչներ: Օրինակ, եթե դուք ցանկանում եք ավելի լավ գրաֆիկական պրոցեսոր (GPU), մինչդեռ կարող եք հաղթահարել ավելի թույլ պրոցեսորով (CPU), ձեր բախտը չի բերում: Մի բանը կապված է մյուսի հետ, և եթե դուք հետաքրքրված եք ավելի հզոր GPU-ով, Apple-ը ստիպում է ձեզ գնել բարձրակարգ մոդել: Այնուամենայնիվ, հարկ է նշել, որ պարզապես այս կերպ է ստեղծվել ներկայիս հարթակը, և գործնականում անիրատեսական է, որ Apple-ի ներկայիս մոտեցումը տեսանելի ապագայում որևէ կերպ կփոխվի։
Ոչինչ. քարտերը վաղուց բաժանված են
Ի՞նչ պետք է անի Apple-ը Mac-ի հետ՝ PC օգտատերերի և խաղացողների ուշադրությունը գրավելու համար: Որոշ խնձորագործների պատասխանը միանգամայն պարզ է. Ոչինչ։ Նրանց կարծիքով՝ երևակայական քարտերը վաղուց են բաժանվել, ինչի պատճառով Apple-ը պետք է հավատարիմ մնա արդեն իսկ հաստատված մոդելին, որտեղ հիմնական շեշտը դրված է իր համակարգիչներով օգտագործողների արտադրողականության վրա։ Իզուր չէ, որ Mac-երը հայտնի են որպես աշխատանքի համար լավագույն համակարգիչներից մեկը, որտեղ նրանք օգտվում են Apple Silicon-ի հիմնական առավելություններից՝ բարձր արդյունավետության և էներգիայի ցածր սպառման տեսքով։
Սնանկանալ։