Փակել գովազդը

Apple-ի համակարգիչները ներկայումս ուշադրության կենտրոնում են: Փաստորեն, 2020-ին Apple-ը հայտարարեց հիմնարար փոփոխության մասին՝ Intel-ի պրոցեսորներից իր սեփական Apple Silicon լուծումին անցնելու ձևով, ինչի հետ մեկտեղ կատարողականության և ընդհանուր արդյունավետության հիմնարար բարելավում տեղի ունեցավ: Այսպիսով, Mac-երը շատ հիմնովին բարելավվել են: Apple-ը ժամանակին հարվածեց նաև այս ուղղությամբ: Այդ պահին աշխարհը պատուհասեց Covid-19 համաճարակը, երբ մարդիկ աշխատում էին տանը՝ որպես տնային գրասենյակի մաս, իսկ ուսանողներն աշխատում էին այսպես կոչված հեռավար ուսուցման վրա: Այդ իսկ պատճառով նրանք չեն արել առանց որակյալ սարքերի, ինչը Apple-ը հիանալի է արել նոր մոդելների հետ:

Այնուամենայնիվ, կան նաև ոլորտներ, որոնցում Mac-երը զիջում են մրցակիցներին, որոնցից կարելի է նշել, օրինակ, գեյմինգը։ Խաղի մշակողները քիչ թե շատ անտեսում են macOS հարթակը, ինչի պատճառով էլ Apple-ի օգտատերերը նկատելիորեն սահմանափակ տարբերակներ ունեն։ Այսպիսով, եկեք կենտրոնանանք բավականին հետաքրքիր թեմայի վրա՝ ինչ պետք է անի Apple-ն իր Mac-երի հետ՝ PC օգտատերերի և խաղացողների ուշադրությունը գրավելու համար: Իրականում, իրենց շարքերում կան շատ մարդիկ, որոնց համար Apple-ի համակարգիչները պարզապես գրավիչ չեն, և, հետևաբար, չեն էլ դիտարկում հնարավոր անցումը:

Համագործակցություն հաստատել խաղերի մշակողների հետ

Ինչպես վերը նշեցինք, խաղերի մշակողները քիչ թե շատ անտեսում են macOS հարթակը։ Դրա պատճառով Mac-ի համար գործնականում բացարձակապես ոչ մի AAA խաղեր դուրս չեն գալիս, ինչը նկատելիորեն սահմանափակում է հենց Apple-ի օգտատերերի հնարավորությունները և ստիպում նրանց այլընտրանքներ փնտրել: Կամ նրանք համակերպվում են այն փաստի հետ, որ պարզապես չեն խաղալու, կամ խաղադրույք են կատարում խաղային համակարգչի (Windows) կամ խաղային վահանակի վրա: Դա բավականին ամոթ է: Apple-ի սիլիկոնային չիպսեթների հայտնվելով Apple-ի համակարգիչների արդյունավետությունը զգալիորեն աճել է, և այսօր նրանք կարող են պարծենալ համեմատաբար պատշաճ սարքավորումներով և հսկայական ներուժով: Օրինակ, նույնիսկ նման MacBook Air M1 (2020) կարող է խաղալ այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են World of Warcraft, League of Legends, Counter-Strike:Global Offensive և մի շարք ավելի երկար խաղեր, և դրանք նույնիսկ օպտիմիզացված չեն Apple Silicon-ի համար (հետ բացառությամբ WoW-ի), ուստի համակարգիչը պետք է թարգմանի Rosetta 2 շերտի միջոցով, որը խլում է կատարողականի մի մասը:

Հստակ հետևում է, որ Apple-ի համակարգիչներում ներուժ կա: Ի վերջո, դա հաստատում է նաև AAA անվանումը Resident Evil Village-ի վերջերս հայտնվելը, որն ի սկզբանե թողարկվել է այսօրվա սերնդի Playstation 5-ի և Xbox Series X|S-ի կոնսուլների վրա: Capcom խաղային ստուդիան Apple-ի հետ համագործակցությամբ բերեց այս խաղը Mac-ի համար լիովին օպտիմիզացված Apple Silicon-ով, ինչի շնորհիվ Apple-ի երկրպագուները վերջապես ստացան իրենց առաջին համը: Սա հենց այն է, ինչ Apple-ը պետք է հստակ շարունակի անել: Չնայած macOS-ը որպես այդպիսին (դեռևս) այնքան էլ գրավիչ չէ ծրագրավորողների համար, Apple ընկերությունը կարող է համագործակցություն հաստատել խաղային ստուդիաների հետ և համատեղ օպտիմալացնել ամենահայտնի անվանումները։ Նա միանշանակ միջոցներ ու ռեսուրսներ ունի նման քայլի համար։

Փոփոխություններ կատարեք գրաֆիկական API-ում

Մենք մի քիչ կմնանք խաղերի հետ: Ինչ վերաբերում է վիդեոխաղերին, այսպես կոչված գրաֆիկական API-ն նույնպես չափազանց կարևոր դեր է խաղում, մինչդեռ Apple-ը (ցավոք սրտի) բավականին խիստ դիրքորոշում ունի այս հարցում։ Այն ծրագրավորողներին տրամադրում է իր սեփական Metal 3 API-ն իր մեքենաների վրա, ցավոք, առանց միջպլատֆորմային այլընտրանքների: PC-ում (Windows) մենք գտնում ենք լեգենդար DirectX-ը, Mac-ներում՝ վերոհիշյալ Metal-ը, որի մասին շատերը նույնիսկ չգիտեն: Թեև խնձորի ընկերությունը վերջին տարիներին կարևոր առաջընթաց է գրանցել դրա հետ կապված՝ նույնիսկ MetalFX պիտակի հետ բերելով մասշտաբի բարելավման տարբերակը, այն դեռևս լիովին իդեալական լուծում չէ:

API մետաղ
Apple-ի մետաղական գրաֆիկական API

Խնձորագործներն իրենք, հետևաբար, կցանկանային ավելի մեծ բացություն տեսնել այս ոլորտում: Սակայն, ինչպես արդեն նշեցինք, Apple-ը բավական ամուր դիրքեր է գրավում և քիչ թե շատ ստիպում է ծրագրավորողներին օգտագործել սեփական Metal-ը, ինչը կարող է միայն ավելի շատ աշխատանք ավելացնել նրանց վրա։ Եթե ​​հաշվի առնեն նաև պոտենցիալ խաղացողների ցածր թիվը, ապա զարմանալի չէ, որ նրանք ամբողջությամբ հրաժարվում են օպտիմալացումից։

Բացեք ապարատային մոդելը

Սարքավորման մոդելի ընդհանուր բաց լինելը նույնպես կարևոր է համակարգչային էնտուզիաստների և տեսախաղերի խաղացողների համար: Դրա շնորհիվ նրանք ազատություն ունեն, և միայն իրենց է կախված, թե ինչպես մուտք գործեն իրենց սարքը կամ ինչպես կփոխեն այն ժամանակի ընթացքում։ Եթե ​​դուք ունեք դասական սեղանադիր համակարգիչ, գործնականում ոչինչ չի խանգարում ձեզ արդիականացնել այն մեկ ակնթարթում: Պարզապես բացեք համակարգչի պատյանը և կարող եք սկսել բաղադրիչները փոխարինել առանց որևէ սահմանափակումների: Օրինակ, ավելի թույլ գրաֆիկայի պատճառով համակարգիչը չի՞ կարողանում ավելի նոր խաղեր վարել: Պարզապես գնեք նորը և միացրեք այն: Որպես այլընտրանք, հնարավոր է անմիջապես փոխարինել ամբողջ մայր տախտակը և ներդնել նոր սերնդի պրոցեսորներ բոլորովին այլ վարդակից: Հնարավորությունները գործնականում անսահմանափակ են, և կոնկրետ օգտագործողը լիովին վերահսկում է:

Mac-ի դեպքում, սակայն, իրավիճակը տրամագծորեն այլ է, հատկապես Apple Silicon-ին անցնելուց հետո։ Apple Silicon-ը SoC-ի (System on a chip) տեսքով է, որտեղ օրինակ (ոչ միայն) պրոցեսորը և գրաֆիկական պրոցեսորը ամբողջ չիպսեթի մաս են կազմում։ Հետևաբար, ցանկացած փոփոխություն անիրատեսական է: Սա մի բան է, որը խաղացողներին կամ վերոհիշյալ երկրպագուներին կարող է այնքան էլ դուր չգալ: Միևնույն ժամանակ, Mac-ի դեպքում դուք հնարավորություն չունեք նախընտրելու կոնկրետ բաղադրիչներ: Օրինակ, եթե դուք ցանկանում եք ավելի լավ գրաֆիկական պրոցեսոր (GPU), մինչդեռ կարող եք հաղթահարել ավելի թույլ պրոցեսորով (CPU), ձեր բախտը չի բերում: Մի բանը կապված է մյուսի հետ, և եթե դուք հետաքրքրված եք ավելի հզոր GPU-ով, Apple-ը ստիպում է ձեզ գնել բարձրակարգ մոդել: Այնուամենայնիվ, հարկ է նշել, որ պարզապես այս կերպ է ստեղծվել ներկայիս հարթակը, և գործնականում անիրատեսական է, որ Apple-ի ներկայիս մոտեցումը տեսանելի ապագայում որևէ կերպ կփոխվի։

Windows 11 MacBook Air-ում

Ոչինչ. քարտերը վաղուց բաժանված են

Ի՞նչ պետք է անի Apple-ը Mac-ի հետ՝ PC օգտատերերի և խաղացողների ուշադրությունը գրավելու համար: Որոշ խնձորագործների պատասխանը միանգամայն պարզ է. Ոչինչ։ Նրանց կարծիքով՝ երևակայական քարտերը վաղուց են բաժանվել, ինչի պատճառով Apple-ը պետք է հավատարիմ մնա արդեն իսկ հաստատված մոդելին, որտեղ հիմնական շեշտը դրված է իր համակարգիչներով օգտագործողների արտադրողականության վրա։ Իզուր չէ, որ Mac-երը հայտնի են որպես աշխատանքի համար լավագույն համակարգիչներից մեկը, որտեղ նրանք օգտվում են Apple Silicon-ի հիմնական առավելություններից՝ բարձր արդյունավետության և էներգիայի ցածր սպառման տեսքով։

.